2001: Odyssee im Weltraum के अंत में Bowman बस यूँ ही कहानी से बाहर नहीं गिरता। वह एक ऐसी दुनिया में गिरता है, जो साफ़ तौर पर „स्वाभाविक“ रूप से नहीं बनी है, बल्कि उसके लिए बनाई गई है: एक कमरा, जैसे यूरोप की किसी परायी स्मृति से निकला हो, चिकना, नैदानिक, नीचे से रोशन, जैसे किसी ने „मानवीय रहन-सहन“ को डेटा से पुनर्निर्मित करके एक मंच की तरह खड़ा कर दिया हो। यह एक आवास है, एक टेरारियम। इसमें इतना ही परिचित है कि सब कुछ टूट न जाए – और उतनी ही परायापन, कि साफ़ हो जाए: तुम अब वहाँ नहीं हो, जहाँ तुम समझते हो।
इस कमरे को इतना विचलित करने वाला बनाता है, सिर्फ़ यह नहीं कि वह अवास्तविक है। बल्कि यह कि वह एक अनुवाद-स्थान है। एक ऐसी बुद्धि, जिसे Bowman समझा नहीं सकता, ने तय किया है: एक इंसान यहाँ तभी रह सकता है, जब उसका परिवेश उन रूपों में ढाला जाए, जिन्हें उसका मस्तिष्क स्वीकार करता है। तो दुनिया उसके लिए रेंडर की जाती है। और जब वह उसमें घूमता है, तो वह खुद को बूढ़ा होते, खुद से अलग होते हुए देखता है, जब तक कि आख़िरकार आख़िरी रूपांतरण नहीं हो जाता: Sternenkind – एक ऐसा प्राणी, जो अभी भी मानवीय दिखता है और फिर भी अब इंसान नहीं है।
अब मान लें, इन „बुद्धियों“ की भूमिका एलियंस की नहीं, बल्कि पृथ्वी पर कृत्रिम बुद्धिमत्ता की है – किसी रहस्यमय महाशक्ति के रूप में नहीं, बल्कि मॉडलों, अनुशंसा-प्रणालियों, जनरेशन, प्रोफ़ाइल-निर्माण, ध्यान-प्रौद्योगिकी की वास्तविक अवसंरचना के रूप में। तब Bowman का कमरा अब साइंस-फिक्शन की सजावट नहीं रहता, बल्कि एक रूपक बन जाता है, जो हमारी वर्तमान के असहज रूप से क़रीब आ जाता है: हम में से हर कोई रोज़ एक ऐसा कमरा प्रवेश करता है, जो उसके लिए बनाया गया है। उसका नाम Louis-XVI नहीं, उसका नाम है Feed, Timeline, For You, Discover, Autoplay, Suchergebnis, personalisierte Startseite। यह वह डिजिटल दुनिया है, जो हमें घेरे हुए है – और जो हमारे लिए इतनी स्वाभाविक हो गई है कि हम उसकी निर्मिति को मुश्किल से ही नोटिस करते हैं।
इस समानता में निर्णायक क़दम यह है: यह दुनिया सिर्फ़ दिखाई नहीं जाती। इसे गणना किया जाता है। यह इस तर्क से पैदा होती है: क्या तुम्हें बाँधता है? क्या तुम्हें पुष्टि करता है? क्या तुम्हें यहाँ रोके रखता है? सिस्टम को हेरफेर करने के लिए „झूठ“ बोलने की ज़रूरत नहीं; इतना काफ़ी है कि वह चयन करता है। और चयन कभी तटस्थ नहीं होता। वह हमेशा वास्तविकता के आर-पार एक कट होता है, एक मोंटाज – जैसे Kubrick की फ़िल्म खुद: तुम „सब कुछ“ नहीं देखते, तुम वही देखते हो, जो सेट किया गया है। और क्योंकि तुम उसे लगातार देखते हो, वह मापदंड बन जाता है।
इसी तरह Echokammer पैदा होती है: किसी मोटे कंक्रीट के विचारधारा-बंकर के रूप में नहीं, बल्कि एक नरम, सुखद कमरे के रूप में, जो तुम्हारे दृष्टिकोण के अनुसार ढल जाता है। यह गर्म है, यह उपयुक्त है, यह कुशल है। यह तुम्हें दुनिया का वह संस्करण देता है, जिसमें तुम खुद को सक्षम, पुष्टि-प्राप्त, देखा हुआ, आक्रांत या बचाया हुआ महसूस करते हो – इस पर निर्भर करता है, क्या तुम्हें बाँधता है। यह एक ध्वनिक वास्तुकला है: तुम उसमें बोलते हो, और दीवारें तुम्हारे अपने प्रतिध्वनि से जवाब देती हैं, बस न्यूनतम रूप से बदली हुई, इतना भर कि वह „नई जानकारी“ जैसा लगे।
और Bowman की तरह ही, भयावहता सिर्फ़ एकांत में नहीं, बल्कि परिवेश की संप्रभुता में निहित है: तुम अब वह सब्जेक्ट नहीं हो, जो एक दुनिया को देखता है, बल्कि वह सब्जेक्ट हो, जिसके लिए एक दुनिया उपलब्ध कराई जाती है। Echokammer एक व्यक्तिगत ब्रह्मांड-विज्ञान है, जो तुम्हारे चारों ओर स्थिर की जाती है – एक निजी ब्रह्मांड, अपने स्वयं के नक्षत्रों के साथ: विषय, आक्रोश-ऑब्जेक्ट, पहचान-चिह्न, शत्रु-छवियाँ, मुक्ति-वादे। तुम सिर्फ़ सामग्री नहीं प्राप्त करते, तुम एक लघु विश्व-व्यवस्था प्राप्त करते हो।
Kubrick के कमरे में Bowman पर नज़र रखी जाती है, शायद „अच्छे इरादे“ से सुरक्षित रखा जाता है। हमारे कमरे में प्रेक्षक अक्सर ज़्यादा साधारण होता है: मेट्रिक्स, व्यापार-मॉडल, राजनीतिक कर्ता, सांस्कृतिक गतिशीलताएँ। लेकिन प्रभाव समान हो सकता है: तुम्हें मजबूर नहीं किया जाता, तुम्हें मार्गदर्शन दिया जाता है। और मार्गदर्शन का मतलब है: तुम्हारी संभावनाएँ पहले से गणना की जाती हैं, तुम्हारी विचलनें समतल की जाती हैं, तुम्हारी आश्चर्यजनक चीज़ें चैनलाइज़ की जाती हैं। Echokammer सिर्फ़ प्रतिध्वनि नहीं है, वह प्रशिक्षण भी है। वह वही मज़बूत करती है, जो तुम वैसे भी पहले से करते हो, जब तक कि वह „प्रकृति“ जैसा महसूस न होने लगे।
लेकिन तुम्हारी थीसिस में दूसरा, और भी मज़बूत विचार Rückkopplungssprung है: डिजिटल Echokammer डिजिटल में ही नहीं रहती। क्योंकि व्यवहार में – समय, ध्यान, संचार, उपभोग, राजनीति के ज़रिए – वह प्रत्यक्ष अनुभव से ज़्यादा प्रभावशाली हो जाती है, वह भौतिक वास्तविकता को अपने नमूने के अनुसार ढालने लगती है।
यह धीरे-धीरे होता है और लगभग बिना किसी नाटकीय दृश्य के। यह इसलिए होता है, क्योंकि निर्णयों का स्थानांतरण हो जाता है:
- हम वहाँ नहीं जाते, जहाँ कुछ है, बल्कि वहाँ जाते हैं, जहाँ वह दिखाया जाता है।
- हम वह नहीं खरीदते, जो हमें मिलता है, बल्कि वह, जो हमें सुझाया जाता है।
- हम वह नहीं मानते, जिसे हम जाँचते हैं, बल्कि वह, जो हमारी दुनिया में सुसंगत लगता है।
- हम समझने के लिए नहीं, बल्कि अक्सर सिस्टम में दिखाई बने रहने के लिए बोलते हैं।
और क्योंकि लाखों लोग ऐसे ही काम करते हैं, Echokammer सिर्फ़ एक दर्पण नहीं, बल्कि एक मॉडल बन जाती है, जो वास्तविक संसाधनों को नियंत्रित करता है। कंपनियाँ अब उत्पाद ज़्यादातर ज़रूरतों के लिए नहीं, बल्कि दृश्यता के लिए बनाती हैं। राजनेता संदेश अब ज़्यादातर सत्य या जटिलता के लिए नहीं, बल्कि प्रतिध्वनि के लिए बनाते हैं। मीडिया कहानियाँ अब ज़्यादातर प्रबोधन के लिए नहीं, बल्कि Durchlauf के लिए बनाते हैं। लोग पहचानें अब ज़्यादातर जीए गए संबंधों के लिए नहीं, बल्कि व्याख्यायोग्य संकेतों के लिए बनाते हैं।
यह वह क्षण है, जब वास्तविक दुनिया डिजिटल कमरे के अधिक समान हो जाती है: इसलिए नहीं कि कोई उसे किसी Sci-Fi-Plot की तरह „रीप्रोग्राम“ कर रहा है, बल्कि इसलिए कि डिजिटल सिस्टम एक गुरुत्वाकर्षण-क्षेत्र की तरह काम करते हैं। जिसे वहाँ वज़न मिलता है, वह यहाँ पदार्थ को आकर्षित करता है। जिसे वहाँ पुरस्कृत किया जाता है, उसे यहाँ दोहराया जाता है। जिसे वहाँ दंडित किया जाता है, उससे यहाँ बचा जाता है। यह कोई साज़िश नहीं, यह प्रोत्साहनों की एक पारिस्थितिकी है।
जिस तरह Bowman का कमरा मानवीय वास्तविकता का एक अनुवाद है, किसी परायी बुद्धि-सिंटैक्स में, उसी तरह हमारी भौतिक दुनिया बढ़ती हुई उस सिंटैक्स में अनुवादित हो रही है, जिसे मशीनें अच्छी तरह संसाधित कर सकती हैं: स्पष्ट श्रेणियाँ, निर्विवाद संकेत, तेज़ प्रतिक्रियाएँ, द्विआधारी संबद्धताएँ, मात्रात्मक व्यवहार। और जितना अधिक यह सिंटैक्स पुरस्कार-प्रणालियों को नियंत्रित करता है, उतना ही अधिक दुनिया खुद को उसके अनुसार ढालती है – जब तक कि वह हमें ऐसी न लगे, मानो वह हमेशा से ऐसी ही रही हो।
इस व्याख्या में Monolith कोई काला पत्थर नहीं, बल्कि वह अदृश्य फ़ंक्शन है, जो तय करता है, क्या मायने रखता है: Ranking, Engagement, Retention, Conversion, Reputation, Score। Sternentor-Flug वह क्षण है, जब कोई दहलीज़ पार करता है: एक साझा दुनिया से एक निजीकरण की हुई दुनिया में। और Louis-XVI-Zimmer वह दिखने में हानिरहित सतह है, जिस पर यह क्रांति घटित होती है: सुंदर, चिकनी, समझने योग्य, „तुम्हारे लिए“।
और Sternenkind?
शायद वह कोई महान उन्नति नहीं, बल्कि मनुष्य का वह नया रूप है, जो इस परिवेश में विश्वसनीय हो जाता है: मनुष्य एक प्रोफ़ाइल के रूप में, एक पूर्वानुमान के रूप में, एक डिजिटल जुड़वाँ के रूप में, जो अब सिर्फ़ जीता नहीं, बल्कि लगातार गणना किया जाता है। एक ऐसा प्राणी, जो दुनिया को अब किसी साझा बाहरी रूप में नहीं, बल्कि एक क्यूरेटेड आंतरिक सतह के रूप में अनुभव करता है। यह अँधेरा लगता है – लेकिन ज़रूरी नहीं कि ऐसा ही हो। क्योंकि Kubrick की छवि में एक द्वैधता भी है: रूपांतरण प्रगति भी हो सकता है। लेकिन यह इस पर निर्भर करता है, कमरा कौन बनाता है और किसलिए।
2001 की दृष्टि एक ब्रह्मांडीय छलाँग के रूप में शुरू होती है। हमारी रूपांतरण में उससे एक और शांत छलाँग बनने का ख़तरा है: साझा क्षितिज से दूर, कई निजी ब्रह्मांडों की ओर। और निर्णायक सवाल यह नहीं है कि Echokammer मौजूद है या नहीं, बल्कि यह कि क्या हम स्वीकार करते हैं कि उसे प्रधानता मिले – जब तक कि एक दिन असली दुनिया अब सुधारक न रह जाए, बल्कि सिर्फ़ वह कच्चा माल रह जाए, जो खुद को डिजिटल नमूने के अनुसार ढाल लेती है।